《unix 哲学》原则整理

  • 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
  • 清晰原则:清晰胜于技巧。
  • 组合原则:设计时考虑拼接组合。
  • 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
  • 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
  • 吝啬原则:除非确无他法,不要编写庞大的程序。
  • 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
  • 健壮原则:健壮源于透明与简洁。
  • 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
  • 通俗原则:接口设计避免标新立异。
  • 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
  • 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
  • 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
  • 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
  • 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
  • 多样原则:绝不相信所谓的“不二法门”的断言。
  • 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来的块。

发表于 2020.06.11